Trofeo Relatarrelatos
22 Jul Publicado en 10:45h en por Daniello 0 Comentarios
TROFEO DE GUĂŤA TROFEOS Ghost of Tsushima
Relatarrelatos
Plata
2.1
Completa todos los relatos mĂticos.
Hay 7 relatos mĂticos para completar a lo largo del juego. Los relatos mĂticos se indican mediante iconos azules en el mapa
Todos los relatos mĂticos y recompensas
Solo se puede acceder a algunos relatos mĂticos a medida que avanza la historia
Acto 1
Hay 3 relatos mĂticos en el Acto 1.
- Golpe celestial
El relato mĂtico «golpe celestial» ve a Jin localizar a un poderoso espadachĂn que ha sido asesinando en el campo. DespuĂ©s de retomar la bĂşsqueda, simplemente sigue las huellas del asesino, completando cada objetivo a medida que avanzas.
La recompensa es la habilidad Golpe Celestial : un ataque rápido que no se puede bloquear que inflige daño adicional contra enemigos escalonados. - La maldición de Uchitsunele
Pide a Jin que busque un arco largo supuestamente maldito. Una vez que tenga una ventaja sobre el arco largo, simplemente sigue los objetivos en tu mapa a medida que avanzas el relato.
La recompensa es el arco largo legendario de Uchitsune. - La leyenda de Tadayori
Sigue a Jin mientras busca la legendaria armadura del arquero. Una vez más, una vez que tengas una ventaja en la búsqueda, simplemente sigue los objetivos en tu mapa.
La recompensa es la armadura de Tadayori.
Acto 2
Hay 3 relatos mĂticos en el Acto 2.
- El Gosaku irrompible
Ahora Jin esta rastreando otro conjunto de armadura legendario. Una vez que tengas una ventaja en la búsqueda, se te encargará reunir seis llaves de seis granjas diferentes repartidas por la isla.
Las llaves se pueden usar para abrir la puerta del lugar de descanso de Gosaku. No te preocupes por tener que viajar por la isla en busca de granjas, ya que se marcarán en tu mapa tan pronto como comience el relato.
Ten en cuenta, sin embargo, que tres de las seis granjas están ubicadas en la provincia inicial del juego, y es posible descubrir esta búsqueda antes de tiempo liberando estas granjas tan pronto como comience el acto 2, pero el cuento no se activará en tu diario hasta que comiences la búsqueda en la ubicación adecuada.
La recompensa por completar La Armadura Gosaku - El espĂritu de la venganza de Yarikawa
Deberás seguir los rumores de un fantasma malévolo que acecha las ruinas de Yarikawa. Una vez que tengas una pista, todo lo que tienes que hacer es investigar el humo blanco que se eleva desde diferentes partes de las ruinas y avanzará rápidamente a través de este cuento.
La recompensa por completar Danza de la ira: desata tres ataques consecutivos que infligen un gran daño.
- Las seis cuchillas de Kojiro
Es uno de los relatos mĂticos más largos del juego. Jin llama la atenciĂłn de un Ronin Ă©lite de sombrero de paja, que se dice que es un demonio en forma humana. El nombre de este guerrero es Kojiro, y junto con sus cinco espadachines más leales, desafĂa a Jin a una serie de duelos mortales en todo el campo. Una vez que tienes la bĂşsqueda activa, las ubicaciones de estos duelos se marcan en tu mapa.
La recompensa es el conjunto de armadura Kensei:Â Es un atuendo mortal que puede ser increĂblemente poderoso cuando se usa correctamente.
Acto 3
Solo hay 1 relato mĂtico en el acto 3.
- La llama eterna
Es quizás la más complicada de todos los relatos mĂticos. En Ă©l, Jin debe escalar el premonitorio Monte Jogaku.
Es esencialmente una serie de desafĂos de plataformas, pero el giro es que tienes que moverte rápidamente: pasar demasiado tiempo en la nieve y Jin se congelará hasta la muerte.
Puede negar los efectos del frĂo encendiendo las fogatas. Sin embargo, no te preocupes demasiado si mueres, ya que cada fogata actĂşa como un punto de control.
La recompensa por completar poder tener fuego en nuestra Katana: consume Aceite Indendiario.
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