Relatarrelatos

Trofeo Relatarrelatos

guia platino ghost of tsushima

TROFEO DE GUĂŤA TROFEOS Ghost of Tsushima


Trofeo Relatarrelatos - Ghost of Tsushima

Relatarrelatos

Plata
2.1

Completa todos los relatos mĂ­ticos.

Hay 7 relatos mĂ­ticos para completar a lo largo del juego. Los relatos mĂ­ticos se indican mediante iconos azules en el mapa

Todos los relatos mĂ­ticos y recompensas

Solo se puede acceder a algunos relatos mĂ­ticos a medida que avanza la historia

Acto 1

Hay 3 relatos mĂ­ticos en el Acto 1.

  1. Golpe celestial
    El relato mítico «golpe celestial» ve a Jin localizar a un poderoso espadachín que ha sido asesinando en el campo. Después de retomar la búsqueda, simplemente sigue las huellas del asesino, completando cada objetivo a medida que avanzas.
    La recompensa es la habilidad Golpe Celestial :
    un ataque rápido que no se puede bloquear que inflige daño adicional contra enemigos escalonados.
  2. La maldiciĂłn de Uchitsunele
    Pide a Jin que busque un arco largo supuestamente maldito. Una vez que tenga una ventaja sobre el arco largo, simplemente sigue los objetivos en tu mapa a medida que avanzas el relato.
    La recompensa es el arco largo legendario de Uchitsune.
  3. La leyenda de Tadayori
    Sigue a Jin mientras busca la legendaria armadura del arquero. Una vez más, una vez que tengas una ventaja en la búsqueda, simplemente sigue los objetivos en tu mapa.
    La recompensa es la armadura de Tadayori. 

 

Acto 2

Hay 3 relatos mĂ­ticos en el Acto 2.

  1. El Gosaku irrompible
    Ahora Jin esta rastreando otro conjunto de armadura legendario. Una vez que tengas una ventaja en la búsqueda, se te encargará reunir seis llaves de seis granjas diferentes repartidas por la isla.
    Las llaves se pueden usar para abrir la puerta del lugar de descanso de Gosaku. No te preocupes por tener que viajar por la isla en busca de granjas, ya que se marcarán en tu mapa tan pronto como comience el relato.
    Ten en cuenta, sin embargo, que tres de las seis granjas están ubicadas en la provincia inicial del juego, y es posible descubrir esta búsqueda antes de tiempo liberando estas granjas tan pronto como comience el acto 2, pero el cuento no se activará en tu diario hasta que comiences la búsqueda en la ubicación adecuada.
    La recompensa por completar La Armadura Gosaku
  2. El espĂ­ritu de la venganza de Yarikawa
    Deberás seguir los rumores de un fantasma malévolo que acecha las ruinas de Yarikawa. Una vez que tengas una pista, todo lo que tienes que hacer es investigar el humo blanco que se eleva desde diferentes partes de las ruinas y avanzará rápidamente a través de este cuento.
    La recompensa por completar Danza de la ira: desata tres ataques consecutivos que infligen un gran daño.
  3. Las seis cuchillas de Kojiro
    Es uno de los relatos míticos más largos del juego. Jin llama la atención de un Ronin élite de sombrero de paja, que se dice que es un demonio en forma humana. El nombre de este guerrero es Kojiro, y junto con sus cinco espadachines más leales, desafía a Jin a una serie de duelos mortales en todo el campo. Una vez que tienes la búsqueda activa, las ubicaciones de estos duelos se marcan en tu mapa.
    La recompensa es el conjunto de armadura Kensei: Es un atuendo mortal que puede ser increíblemente poderoso cuando se usa correctamente.

 

Acto 3

Solo hay 1 relato mĂ­tico en el acto 3.

  1. La llama eterna
    Es quizás la más complicada de todos los relatos míticos. En él, Jin debe escalar el premonitorio Monte Jogaku.
    Es esencialmente una serie de desafíos de plataformas, pero el giro es que tienes que moverte rápidamente: pasar demasiado tiempo en la nieve y Jin se congelará hasta la muerte.
    Puede negar los efectos del frĂ­o encendiendo las fogatas. Sin embargo, no te preocupes demasiado si mueres, ya que cada fogata actĂşa como un punto de control.
    La recompensa por completar poder tener fuego en nuestra Katana: consume Aceite Indendiario.

 

 

 

 

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