Todos los enemigos visitantes de Ghostwire Tokio

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¡Bienvenidos jugadores! a una nueva guía complementaria del juego Ghostwire Tokio, donde os explicaremos al detalle donde encontrar y qué enemigos / visitantes se encuentran disponible en el juego.

Hay un total de 23 visitantes enemigos que encontrarás durante tu partida en el modo historia, o bien mientras exploras el mapa en mundo libre. Tras derrotar a todos estos enemigos podrás conseguir el trofeo No son horas de visita.

La gran mayoría de estos visitantes te los encontrarás durante las misiones de la historia principal o en misiones secundarias del juego, pero tendrás que asegurarte de acabar con ellos para que te cuente para el trofeo. Puedes hacer un seguimiento de todos los visitantes enemigos encontrados, desde el menú principal del juego, seleccionando la pestaña «Base de datos».

Como he mencionado con anterioridad, hay 23 tipos diferentes de visitantes, de los cuales 19 son enemigos comunes, y los últimos 4 son enemigos más fuertes que comúnmente denominamos «boss final o jefe final».

Ningún visitante se puede perder durante la partida, aunque hay un par de enemigos que te puede costar más de lo normal acabar con ellos, ya que huyen cuando te ven («Forlon» y «Forsaken»).

A continuación te mostraremos una lista de todos ellos, detallada con imágenes que nos ha facilitado el gran MAU, uno de los mejores creadores de contenido en YouTube y Twitch del mundo de los videojuegos en castellano.

 

Lista de todos los Visitantes (enemigos) en Ghostwire Tokio:

  1. Caminante de la lluvia

    visitante caminante de la lluvia ghostwire tokio ps5 enemigo

    📍 Bastante común.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de los corazones de aquellos agotados hasta el extremo por el trabajo. Ponen mucho empeño en absorber la fuerza vital de los seres vivos.
  2. Caminantes robustos

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    📍 Bastante común.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de la silenciosa ira que arde en las entrañas de quienes viven siendo pisoteados sin contemplaciones. Una vez fuera de control, no hay forma humana de contener su furia asesina.
  3. Acuchilladora de lluvia

     

     

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    📍 Bastante común.
    🔎 Un tipo de visitante que nace del profundo odio que se gesta en los conflictos personales del trabajo. Convierte su rencor en un arma mortífera que empuña para acabar con los vivos.
  4. Cazador de sombras

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    📍 Zona centro de Shibuya.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de la autodestrucción de quienes han perdido de vista aquello que anhelaban proteger y se han convertido en aquello contra lo que querían luchar.
  5. Caminante implacable

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    📍 Poco común, aparece en misiones secundarias.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de las actitudes más violentas. Tiende a perder el control y sacudir su corpulento cuerpo de un lado a otro empuñando armas contundentes con un total abandono.
  6. Caminante rabioso

     

     

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    📍 Común.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de una rabia explosiva. Su ira es tan extrema e intensa que sacude la tierra a su paso.
  7. Estudiante del sufrimiento

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    📍 Bastante común.
    🔎 Un tipo de visitante que nace de la ansiedad de las jóvenes estudiantes. Se mueven a gran velocidad con una tenacidad implacable.
  8. Estudiante del dolor

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    📍 Bastante común.
    🔎 Un visitante que nace de la agitación de los jóvenes estudiantes con un futuro incierto por delante. Descarga toda su rabia contra cualquier desventurado que se cruce con él.
  9. Bailarina luminosa

     

     

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    📍 En la autopista o sobre los edificios.
    🔎 Un tipo de visitante nacido del sentimiento de resignación de aquellos con deseos incumplidos. Se lanzan rápidamente en picado cuando localizan a una presa y atacan sin piedad.
  10. Lamento

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    📍 Zonas oscuras, como túneles, callejones o debajo de puentes.
    🔎 Un tipo de visitante nacido del aislamiento de aquellos aparatos de sus amigos y familiares. Se cuelgan del tendido eléctrico esperando a sus presas.
  11. Muñeca de papel

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    📍 Común.
    🔎 Un tipo de visitante surgido de toda una vida mostrando una apariencia insulsa, con la sonrisa vacía siempre lista. Proyectan la misma energía negativa que se vieron obligados a soportar.
  12. Pasajero

     

     

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    📍 Común.
    🔎 Un tipo de visitante surgido de la desesperación de toda una vida con una misma senda predeterminada. Tras cambiar de rumbo, ahora siembran la destrucción a su paso.
  13. Marioneta

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    📍 Común.
    🔎 Un tipo de visitante surgido del pesimismo alentado por una existencia vacía. Cura a los visitantes cercanos con total desenfreno y un derroche de energía aparentemente ilimitada.
  14. Desolado

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    📍 Parques.
    🔎 Un tipo de visitante nacido de la pena de los niños maltratados. No combate directamente, pero al asustarse, pide ayuda a otros visitantes antes de huir.
  15. Desamparado

     

     

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    📍 Común, aparece por los parques.
    🔎 Un tipo de visitante que fusiona la inagotable cólera de los niños. Aunque no ataca directamente a los demás, llama a otros visitantes poderosos para luchar por él.
  16. Errante

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    📍 Tejados o zonas altas de edificios.
    🔎 Un tipo de visitante nacido del deseo de escapar. Su interior está hueco. Flota por el aire y ataca desde arriba.
  17. Kuchisake

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    📍 Misiones secundarias, o por la calle.
    🔎 Un tipo de visitante nacido de la ira desenfrenada. Empuñan armas mortíferas a una ano mientras cazan y despedazan a su presa viva.
  18. Kuchisake carmesí

     

     

    visitante kuchisake carmesí ghostwire tokio ps5

    📍 Misiones secundarias, norte puerta Torii en el distrito comercial de Utagawa.
    🔎 Una Kuchisake que muestra abiertamente su horrible semblante tras haberse deshecho de la máscara que lo ocultaba. Caza a sus presas con una tenacidad implacable y siempre está buscando su siguiente víctima.
  19. Shiromuku

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    📍 Al acercarte a uno empieza a nevar. Misiones secundarias, o frente al edificio 429 de Morite.
    🔎 Un tipo de visitante nacido de la envidia y el resentimiento más profundos. Poseen un gran poder, aunque maldito, y su atuendo recuerda a los antiguos vestidos de boda japoneses tradicionales.
  20. Sojutsuki

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    📍 Aparición obligatoria en modo historia. Jefe final del capítulo 2.
    🔎 Un visitante humanoide de gran tamaño basado en Yaseotoko. Puede manipular el éter, agarrarse a las cosas y ejecutar ataques de tejido etéreo.
  21. Byotara

     

     

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    📍 Aparición obligatoria en modo historia. Jefe final del capítulo 3.
    🔎 Un impotente y bestial visitante que nace de la transformación del cuerpo de Ko-omote por la acumulación de muchos espíritus de animales.
  22. Tsuchigumo

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    📍 Aparición obligatoria en modo historia. Jefe final del capítulo 5.
    🔎 Un enorme visitante compuesto por la energía psíquica producida por Okina y otros humanos cercanos. Su forma es el resultado de la corrupción provocada por la enfermedad.
    Sus niveles de energía espiritual son altísimos, y su gigantesco cuerpo es especialmente resistente para un visitante.
  23. Hanngon

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    📍 Aparición obligatoria en modo historia. Jefe final del capítulo 6.
    🔎 Una enorme monstruosidad nacida de lo que quedaba de Hannya y los restos espirituales de los títeres creados con sus prohibidas artes.
 

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